A cura di Martina Liboni e Giacomo Antonello

La classe 2G

Alla scoperta dell’IA con un approccio ludico-educativo

Questo schema bipartito ha permesso di creare un ambiente di apprendimento dinamico, in cui la teoria e la pratica si integravano, facilitando così una comprensione più profonda e articolata dell’Intelligenza Artificiale e delle sue molteplici dimensioni.

Gli studenti hanno evidenziato un’attenzione fluttuante; in particolare, l’utilizzo dei computer è stato per alcuni, talvolta, una fonte di distrazione in quanto associato solitamente ad un momento di svago e non ad un’attività formativa nella quale erano chiamati, a coppie o individualmente, ad elaborare materiali originali per comporre artefatti di classe in precedenza progettati insieme per promuovere una dinamica collaborativa, in cui gli studenti più “competenti” potevano offrire un sostegno ai loro compagni meno esperti.

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